Daftar Mata Kuliah RPL Program Studi Teknik Informatika - Kurikulum 2020

# Kode Mata Kuliah Mata Kuliah SKS Semester
1 IN210 JARINGAN KOMPUTER 3 1
2 IN211 LOGIKA INFORMATIKA 3 1
3 IN212 WEB DASAR 3 1
4 IN213 BAHASA INGGRIS 2 1
5 IN214 PENGANTAR APLIKASI KOMPUTER 2 1
6 IN215 SIBERNETIKA 2 1
7 IN216 COMPUTATIONAL THINKING 2 1
8 IN217 TEKNIK KOMUNIKASI BAHASA INGGRIS 2 1
9 IN220 DASAR PEMROGRAMAN 4 2
10 IN221 ARSITEKTUR DAN KEAMANAN JARINGAN 3 2
11 IN222 ARSITEKTUR KOMPUTER MODERN 2 2
12 IN223 ALJABAR LINIER 3 2
13 IN224 DESAIN BASIS DATA 3 2
14 IN230 REKAYASA PERANGKAT LUNAK 3 3
15 IN231 TEKNOLOGI MULTIMEDIA 2 3
16 IN232 MATEMATIKA DISKRIT 3 3
17 IN233 ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA 4 3
18 IN234 PARADIGMA PEMROGRAMAN 4 3
19 IN235 POLA DESAIN PERANGKAT LUNAK 3 3
20 IN236 PEMROGRAMAN TERAPAN 3 3
21 IN237 BASIS DATA LANJUT 3 3
22 IN240 PEMROGRAMAN WEB LANJUT 4 4
23 IN241 STATISTIKA 3 4
24 IN242 KECERDASAN MESIN 3 4
25 IN243 SISTEM OPERASI KOMPUTER 2 4
26 IN244 STRATEGI ALGORITMIK 3 4
27 IN250 MANAJEMEN PROYEK 3 5
28 IN252 DESAIN ANTARMUKA 2 5
29 IN253 GRAFIKA KOMPUTER 3 5
30 IN254 PROYEK PERANGKAT LUNAK 3 5
31 IN255 PROSES BISNIS 3 5
32 IN260 METODE PENELITIAN INFORMATIKA 2 6
33 IN261 START-UP TECHNOPRENEUR 3 6
34 IN262 PEMROGRAMAN MOBILE 4 6
35 IN263 COMPETITIVE PROGRAMMING 4 6
36 IN264 WEB SEMANTIK 4 6
37 IN265 PEMROSESAN DATA BERBASIS CLOUD 4 5
38 IN266 PENGENALAN PEMROGRAMAN GAME 4 6
39 IN267 ADMINISTRASI JARINGAN KOMPUTER 4 6
40 IN268 ETHICAL HACKING 1 4 6
41 IN269 KECERDASAN BISNIS 3 6
42 IN270 KERJA PRAKTIK 4 7
43 IN271 INTERNET OF THINGS 4 7
44 IN272 PENGOLAHAN CITRA DIGITAL 3 7
45 IN273 PEMROGRAMAN GAME 4 7
46 IN274 ETHICAL HACKING 2 4 7
47 IN275 PROGRESSIVE WEB APPS 4 7
48 IN276 PENCARIAN INFORMASI MEDIA ONLINE 3 7
49 IN277 TOPIK LANJUT DATA ANALYST AND ENGINEER 1 4 7
50 IN278 TOPIK LANJUT MULTIMEDIA AND GAME DEVELOPER 1 4 7
51 IN279 TOPIK LANJUT NETWORK AND SECURITY ARCHITECT 1 4 7
52 IN27A PROGRAM PENGAYAAN MAGANG 01 8 7
53 IN27B PROGRAM PENGAYAAN MAGANG 02 8 7
54 IN27D PROGRAM PENGAYAAN MAGANG 04 4 7
55 IN27E PROGRAM PENGAYAAN MAGANG 05 4 7
56 IN27Q PROGRAM PENGAYAAN ASISTENSI PENGAJARAN 02 8 7
57 IN27S PROGRAM PENGAYAAN ASISTENSI PENGAJARAN 04 4 7
58 IN27T PROGRAM PENGAYAAN ASISTENSI PENGAJARAN 05 4 7
59 IN280 SEMINAR TUGAS AKHIR 2 8
60 IN281 TUGAS AKHIR 4 8
61 IN282 TOPIK LANJUT DATA ANALYST AND ENGINEER 2 4 8
62 IN283 TOPIK LANJUT MULTIMEDIA AND GAME DEVELOPER 2 4 8
63 IN284 TOPIK LANJUT NETWORK AND SECURITY ARCHITECT 2 4 8
64 IN285 PEMROGRAMAN MULTI-PLATFORM 4 8
65 IN286 PEMROSESAN BAHASA ALAMI 4 8
66 IN287 COMPUTER VISION 4 8
67 IN288 AI COMPUTING PLATFORM 4 8
68 IN290 Pengantar Health Informatics 3 8
69 IN291 DESAIN SISTEM KESEHATAN 3 8
70 IN292 PENGANTAR ILMU KESEHATAN 3 8
71 IN293 ANALISIS DATA KESEHATAN 3 8
72 INF294202272 DIGITAL MARKETING 4 8
73 MK017 PANCASILA 2 3
74 MK024 PENDIDIKAN KEWARGANEGARAAN 2 3
75 MK037 KEPEMIMPINAN 2 7
76 MK039 BAHASA INDONESIA 2 2
77 MK060 FENOMENOLOGI AGAMA 2 2
78 MK061 ETIKA PROFESI 2 4
79 MK062 PENDIDIKAN AGAMA KRISTEN 2 2